View Full Version : new wcIII patch
butjo
4th November 2002, 21:36
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WARCRAFT III VERSION HISTORY
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- PATCH 1.04
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FIXES
- Fixed an issue related to full shared unit control and allied play that could
cause one or more players to lose the ability to train or upgrade their own
units.
- Fixed an issue that caused the experience point bars in Battle.net profiles
to improperly reflect recently gained or lost points.
- Fixed a graphic issue related to the ladder profile and the scroll bar.
BALANCE CHANGES
Humans
- Divine Shield duration increased to 15/30/45 from 10/20/30.
- Divine Shield cooldown changed to 35/50/65 from 60/60/60.
- Avatar cooldown increased to 180 from 120.
- Resurrection mana cost reduced to 200 from 250.
- Sorceress acquisition range increased to 700 from 600, improving the
frequency with which Slow is auto-cast.
Undead
- Banshee acquisition range increased to 700 from 500, improving the frequency
with which Curse is auto-cast.
- Anti-magic Shell is once again dispellable. A summoned unit under a shell
does not take damage from the dispel, but will lose the shell.
- Anti-magic Shell mana cost reduced to 50 from 75.
- Sleep duration decreased on Hero units to 5/10/15 from 10/20/30.
- Web duration decreased on Hero units to 7 from 20.
- Animate Dead mana cost reduced to 250 from 300.
- Player-controlled Ghouls no longer turn off pathing against units when they
are instructed to harvest lumber.
- Possession now takes 1 second to cast, up from 0.
Orcs
- Wards are no longer hit by Huntress Moon Glaive bounce.
- Critical Strike no longer receives damage from Thorns Aura. However, the
Blademaster's base attack associated with a Critical Strike still interacts
with Thorns appropriately.
Night Elves
- Thorns no longer interacts with Critical Strike.
- Mana Burn mana cost reduced to 50 from 75.
- Mana Burn drain amount reduced to 50/100/150 from 100/200/300.
- Mana Burn cooldown reduced to 7 from 9.
- Huntress damage reduced to 1d3+14 from 1d3+15.
- Metamorphosis cooldown increased to 180 from 120.
- Cyclone duration reduced to 10/5.5 from 30/6 (normal unit/Hero units).
- Starfall cooldown increased to 180 from 120.
- Druid of the Talon (in Night Elf form) acquisition range increased to 700
from 600, improving the frequency with which Faerie Fire is auto-cast.
- Ballista Impaling Bolt no longer functions with "Attack Ground."
- Ancient Protector cost reduced to 160/80 from 240/100.
- Ancient Protector hit points increased to 600 from 550.
- Ancient Protector armor decreased to 1 from 2.
- Ancient Protector minimum range reduced to 0 from 200.
- Ancient Protector ranged attack damage reduced to 1d10+44 from 1d13+51.
- Ancient Protector damage type changed to pierce from siege.
- Ancient Protector splash damage reduced.
Creeps
- Murloc Mutant damage increased to 1d5+24 from 1d2+12.
MAP CHANGES
- Many minor changes were made to many maps due to the balance changes made in
patch 1.03 and patch 1.04. Some examples include:
(4) Lost Temple - Added more shallow water to the islands. Center creep camp
is a bit harder. Added Ogre Magi to the corner Ogre creep camps.
(6) Moonglade - Reduced all creep camps approximately 2 levels.
(8) The Crucible - All start locations should now be very similar, close to
trees with enough room to build. All Goblin Merchant creep camps are
now farther off the main path.
(10) Dustwallow Keys - Fixed the choke point in the bottom left. Moved
Razormane creeps off the main paths.
(12) Ice Crown - Fixed the creep levels so that all camps are equal.
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions. (1.03 replays
cannot be viewed with the 1.04 version of Warcraft III.) Custom save games will
not load from versions 1.03 and below.
Dreamflower
4th November 2002, 21:52
bin ich froh, dass ich eh nie sleep getecht habe, jetzt kann ich es mir ja endgültig sonstwohin schieben ... naja erst ma gucken wie es sich online auswirkt :)
hoffe einfach ma die Inferno - Mag Immu existiert jetzt noch, net dass man ihn mit WoN und scheiss clerics wieder dispellen kann
-=Hubi=-
4th November 2002, 21:56
kann mir einer erklären was das mit den wards genau bedeutet? treffen nun die NEs die wards net mehr mit ihrem scheiss mehrfach Schuss??? :midi:
Dreamflower
4th November 2002, 22:01
nö, aber wenn er weiterhoppelt von nem gegner, dann geht er nimmer aufn ward :)
-=Hubi=-
4th November 2002, 22:09
Originally posted by Dreamflower
nö, aber wenn er weiterhoppelt von nem gegner, dann geht er nimmer aufn ward :)
genau das meinte ich!!
JAAAAA, MEINE GEBETE WURDEN ERHOEHRT :D
midi
4th November 2002, 22:38
lol@ancients :)
YaNg
4th November 2002, 22:54
was denkt ihr zu beschützer changes??
nur noch 160 gold, keine mindest reichweite, stich damage
tönt krass. damit wird doch dotts rush nur noch gesteigert................ ich hab das gefühl, das könnte sich ziemlich auf feeling von ne auswirken; d.h. haben jetzt auch ganz normale defense
midi
4th November 2002, 22:57
Originally posted by YaNg
d.h. haben jetzt auch ganz normale defense
+moons
Brombeer
4th November 2002, 23:03
schiessen ancients nicht langsamer als normale tuerme?
Zafrumi
4th November 2002, 23:14
doch bisschen schon
YaNg
4th November 2002, 23:29
ein bisschen langsamer ja..........
aber die sind doch im attack dafür 10mal krasser + noch moons
wenn ich mir das so überlege könnte das in brutalen lamer strats für ne enden.............. :(
craNk
4th November 2002, 23:31
dafür is der DH schwächer. Eines meiner gebete würde auch erhöt :p.
Den Rest find ich relativ logisch, auch wenn ich ned schnall was das mitm pala soll :) MK allein war schlimm genug.
kAmi
4th November 2002, 23:57
vielleicht gibts jetzt öfter die combo mk/pala.
Oder sogar pala als ersten helden.
mit den ancients haben sie sich ja was ausgedacht ;)
und das abschwächen des DH ist auch gut. Der konnte ja fast nonstop metamorphose machen auf lvl6 :(
fAtE
5th November 2002, 00:01
Ich fand Siege lustiger - keine Surpriseprotectors vor der gegnerischen Base mehr :(. Genau solche Sachen machen doch ein Spiel interessant - gehört für mich halt in die gleiche Kategorie wie Cliffcatas.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 00:07
Mit dem Unterschied dass du bei Cliffkatas eigentlich gleich aus dem Game rausgehen kannst :)
fAtE
5th November 2002, 00:47
Hum, also ich hab die gemacht, die sind schon lustig :). Wieso eigentlich auch nicht? 1 Catapult, 1 Zeppelin und auf 9 (ich weiss nicht, wie es mit den anderen Pos' aussieht) musst nicht einmal ein Loch schiessen bei der Natural.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 01:04
Wieso auch nicht ist schon berechtigte Frage, Drops sind ja nix schlechtes, das Problem bei wc3 ist einfach nur dass du als Gegner schon sehr viel Glück haben musst dass du mitkriegst dass ein Gegner droppen will.
Brombeer
5th November 2002, 01:04
Originally posted by butjo
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1- Web duration decreased on Hero units to 7 from 20.
MAP CHANGES
2- Many minor changes were made to many maps
1. Web von crypts? und welches sind hero units die man mit web einfangen kann...etwa die lvl 10 drachen?
2. Gibt es irgendwo eine liste mit allen veränderungen...hab gerade Harvest Moon gezoggt und es war einfach nur lol :[...ganze map war anderst
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 01:07
Blizzard hat relativ grosse Bilder von den Maps auf ihre Page gestellt: http://www.battle.net/war3/maps/
Lustigerweise sind die Creeps aber unerkennbar klein, und Blizzard hat auch nicht vor diese grösser darzustellen, keine Ahnung wieso, aber ich denk ohne dem bringen die schönen Übersichtskarten eher wenig.
Brombeer
5th November 2002, 01:16
oho ... tranquil paths haben nun creeps an insel exen
ich glaube es sind 1 ogermagie 2 oger 2 axe throwers
lucky luke
5th November 2002, 07:29
juhu endlich kann man ancienct protector mit defend abwehren
Syndic
5th November 2002, 08:00
das mit haverest moon ist gut so. das war ne verdammte campermap.
fAtE
5th November 2002, 08:56
Emil deine Aussage versteh ich echt nicht (:)): wenn man als Gegner so etwas kaum mitkriegt und oft zu spät, wäre es doch an sich etwas gutes ein Cliffkata (natürlich nur wenn's Exe hat) zu bauen? Jetzt dachte ich, du findest es nicht gut. Klär mich auf.
KuRGaN-VaCTar
5th November 2002, 08:56
[QUOTE]Originally posted by butjo
[B]-------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III VERSION HISTORY
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- PATCH 1.04
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BALANCE CHANGES
Humans
- Sorceress acquisition range increased to 700 from 600, improving the
frequency with which Slow is auto-cast.
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA
Alles plattmachen
Syndic
5th November 2002, 08:58
heisst improving verringern oder vergrössern??
KuRGaN-VaCTar
5th November 2002, 09:03
vergrössern ^^ // verbessern
Syndic
5th November 2002, 09:06
also sprich die sorcs slowen die gegnerische arme schneller :) so geil
craNk
5th November 2002, 09:07
viel schneller als vorher kanns gar nimmer werden.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 09:12
Mein Gott was machen die bei Blizzard denn mit den armen NE?!
Der MB nerf ist IMHO ZU krass... eine Verbesserung von SA als Gegenstück wäre angebracht gewesen... aber so?
Ich überlege mir ernsthaft auf HU umzusteigen.
MK/Pala ist IMHO geniale Kombi.. jetzt erst recht.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 09:12
Originally posted by Kareem
Emil deine Aussage versteh ich echt nicht (:)): wenn man als Gegner so etwas kaum mitkriegt und oft zu spät, wäre es doch an sich etwas gutes ein Cliffkata (natürlich nur wenn's Exe hat) zu bauen? Jetzt dachte ich, du findest es nicht gut. Klär mich auf.
Ich mein die allg. Wahrscheinlichkeit dass du so einen Drop überlebst. Meiner Meinung nach ist diese sehr gering bei WC3, weil du eben keine Ahnung hast dass der Gegner droppt. Ich hab gemeint dass Drops sehr wohl in ein RTS gehören, aber sie bei WC3 (zumindest wenn man Siege Units hinter Bäume stellt) zu stark sind, das Risiko dass man eingeht wenn man selber droppt ist zu gering.
Syndic
5th November 2002, 09:18
och fangt ned an zu heulen ihr ne's. ein ne kann mit ner gut gemixten armee immer noch rocken. ich finde es gut das die hunts ned mehr so stark sind(immerhin tier1 unit)
geil finde ich das sie den pala mal stäker machen(ich glaub den bau ich mal)
Psycho~SoniC
5th November 2002, 09:21
Heulen? - Sorry aber was nützt ein 10 sec Cyclone?
Ich würde mich ja nicht beschweren gäbe es vernünftige Alternativen. Dasselbe beim DH. Den Keeper kann man mittlerweile auch fast vergessen -> Thorns gegen 1,2 tier units ist Schrott.
Syndic
5th November 2002, 09:23
cyclone kannst immer noch als langcast unterbrecher brauchen(starfall, masstele, dnd...) und 10 secs sind ned wenig. 10 sec so ca 4-6 knights weg sind ned schlecht und kann schlacht entscheidend sein.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 09:26
Sorry NE Tier 3 Units waren schon immer UNDERPOWERED! Nicht die Units selber (Chims dam. > all) aber die Techkosten. Ich bau doch nicht extra einen AoW und danach noch einen Chim Root um diese Unit bauen zu können. Der HU hingegen pumpt die beste tier 3 melee unit aus seiner Kaserne und benötigt gerade mal ne Lumber Mill dazu. Gerechtigkeit, wo?
Syndic
5th November 2002, 09:30
gerechtigkeit ist sone sache. mekern ist immer leicht. ich habe bisher schon alles gehört. so jede rasse wird mal von dem mal von jenem als overpowert oder underpowert bezeichnet. bei patchs ändern sich gewisse sachen und schon hat man wieder ne neue disskusion im gange. solange zum beispiel nicht jeder ne spieler zwangsläufig verliert kann es ja ned so schlecht stehen.
lucky luke
5th November 2002, 09:37
ich find cyclone etwas vom nervigsten überhaupt ! das solltest du nicht unterschätzen. ist schlimmer als sleep und man kann es im grossen stile organisieren !
Psycho~SoniC
5th November 2002, 09:38
Yep aber die Techkosten sind zu gross.
Ok, evt kann NE nun dank verbesserten Ancients besser techen als zuvor das muss ich zuerst ausprobieren.
lucky luke
5th November 2002, 09:50
schau, wenn du zeitenweise ganze teile deinere armee verlierst ist das nicht gerade harmlos, besonders im lategame bei teuren units wie eben zb. knights !
craNk
5th November 2002, 09:59
Zumal man dagegen gar nix tuen konnt, war ja nich dispellbar.
Aber weswegen slow verbessert wurde....?
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:01
Nur ganz ehrlich, was sind 10 Sekunden? In den 10 Sekunden rennst du mit deiner restlichen Armee kurz zurück und kommst wieder, und Cyclone ist weg. Entangle lvl1 hält länger, genauso hält ensnare von orc raiders länger (20 sekunden). Die beiden Vorteile sind die dass mans nicht dispellen kann, und dass man damit Ultimates canceln kann. Ich find aber nicht dass das wirkliche gerechtfertigungen sind.
lucky luke
5th November 2002, 10:04
ich finds hart wenn man schwups 5 knights weniger hat. und zähl mal auf 10, das ist nicht sehr kurz. in der zeit kann viel passieren in einer schlacht.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:13
Unter 1.04:
Polymorph, Cripple >>> Cyclone und zwar krass.
Das Cyclone nicht dispellbar ist rechtfertigt die übertriebene Schwächung IMHO NICHT.
craNk
5th November 2002, 10:16
Falsch.
Cripple unit kann noch wegrennen, du kannsts theoretisch dispeln (besonders ne mit dryds) und wie gesagt die unit macht immernoch bisschen schaden.
Der Cyclone nimmt einfach ne unit weg.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:18
Eine crippled unit ist verwundbar. Das ist hundertmal mehr wert. Der Dott ist für mich gestorben.
craNk
5th November 2002, 10:20
was is besser?
die 5 blocker (abos/ritter) einer armee in die luft zu wirbeln und zu den castern zu rennen, oder die 5 blocker schwach zu machen und trozdem von den castern beschossen zu werden?
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:24
An 5 Blockern rennt sowieso jeder normale Mensch vorbei :) Ausserdem, die Sorcs casten ihr Slow, egal ob die 5 Knights gerade fliegen oder nicht.
craNk
5th November 2002, 10:26
aber nachher rennense weg und du kannst ihnen nach, zudem biste ja ne da hast vs hu eh dryaden also is slow nix. Du stehst dann mitten in sorcis wenn knights wieder runterkommen.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:26
10 seconds are not enough to deal some SERIOUS damage to ANYTHING. Darum gehts.
craNk
5th November 2002, 10:30
10 seconds are long enough to move in atack range.
Das mein ich damit.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:30
Ich kann ihnen nicht nachlaufen weil dann meine Archer keinen Block mehr haben :) Ausserdem kann man Slow wesentlich öfters casten als man es dispellen kann
Edit: Move in Attack Range ist irgendwas, Cyclone casten bevor das Gefecht überhaupt los geht ist extrem selten
craNk
5th November 2002, 10:32
du hast archer wennde dryds hast? :)
btw: warum used nie jemand fairy fire, das teil is der ghul schnezler.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:33
Ersetz Archer furch Dryads, die sind genausoschnell hin.
Btw, Fearie Fire castet keiner weil es soviel Mana kostet dass du nachher nicht mehr Cyclone casten kannst.
craNk
5th November 2002, 10:37
ahso, aber wer baut schon abo's vs ne :)
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:39
Andersrum baut niemand DotTs, die meisten auch nicht wenn sie wissen dass du Abos hast, die kosten mit dem Tech einfach zu viel.
Streiten wir noch darüber dass Archer mies sind?
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:41
Archer sind super und waren es schon immer. Eine Gruppe von ~8 Archern rendiert fast immer (ausser gegen tier 1 units), genügend Blocker vorausgesetzt. Ich persönlich ziehe ab Archer einer 7ten oder 8ten Hunt vor.
craNk
5th November 2002, 10:42
jo, archer sind sowas wie skellis die man nich dispeln kann und teuer sind...
in den meisten fällen, free exp.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:42
nicht wirklich..
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:43
Aber sie zerbröseln sofort wenn man ankommt. Ich denk noch immer die sind vs nix gut ausser Tier3.
craNk
5th November 2002, 10:43
jo, und wenn man archer sieht hört man auf tier 3 bauen :)
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:46
Originally posted by Der_tolle_Emil
Aber sie zerbröseln sofort wenn man ankommt. Ich denk noch immer die sind vs nix gut ausser Tier3.
Ich denke sie sind gegen alles gut ausser Tier 1 :). Sie bashen die meisten Tier 2 Units.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 10:46
Bei der Beta wars lustiger, da waren Huntress und Archer overpowered, gibt immer noch mehr Abwechslung als jetzt.
craNk
5th November 2002, 10:47
tier 2 units?
woah, archer winnen vs caster, KRASS.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 10:53
Archer > Tier 2. Archer Damage und FF ist unübertroffen.
Z.B. Dryads, Mortar Teams, Raiders um einige zu nennen.
craNk
5th November 2002, 11:06
alles units die bei beschuss so oder so schnell sterben.
Raider hat dazu noch heavy armor also is da en archer sicher gut.
Brombeer
5th November 2002, 12:02
ich finde slow soll mehr mana costen...
sonst muss man so 3-4 wons kaufen :]
craNk
5th November 2002, 12:07
altarnativ kannst auch 15 banshee's bauen damit du wenn ers dispelt gleich recasten kannst :[
Brombeer
5th November 2002, 12:12
priests haben aber auch dauerdispell :[
craNk
5th November 2002, 12:19
musst halt wieder casten und immer dran denken, das ist balanced :D
Brombeer
5th November 2002, 12:23
löl :] aber da kommen 3-4 wons billiger als 15 banshees ^^
craNk
5th November 2002, 12:27
jo :)
die deppen hätten ams einfach auf 25-30 sec runterschrauben sollen ales es wieder nutzlos zu machen...
so, me essen.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 12:52
Dispell sollte abgeschafft werden. Bzw. schwieriger / teuerer einzusetzen. Priests sind ein Witz, die machen den Grossteil der Spells unbrauchbar.
Dreamflower
5th November 2002, 12:54
Ich könnt schreien ... wie kann man so nen scheiss machen wie bei den Sorc???
hab eben ma kurz 16 ghoule an 8 sorc + AM verloren .. hahahahaaaa .... sooooo lustig .... echt ...
vorher ork mit dem scheiss shaman only und jetzt kommt HU mit sorc only ... NEIN WIE LUSTIG!!!
fast so witzig wie ich in letzter zeit kaum mehr hunt only seh, dafür aber mit vorliebe dryads in massen ... und ihnen dank ihrem scheiss mag-immun standard net ma was machen kann mit cripple / heromagic ... langsam aber sicher zweifel ich dran ...
will blizzard alle zwingen mit tier 3 etc zu spielen, anstatt kreativ???
naja ... *verschwindet wieder TD spielen, ladder mit den changes is zum kotzen*
PS: ansonsten finde ich die änderungen gut, zb mit dem Ancient oder auch die abschwächung bei UD etc
und was cyclone betrifft: 10s reichen da locker, is immerhin der einzige "lahmlegezauber" den man net dissen kann!!!
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 12:57
Und der einzige der dir ausser 10 Sekunden Zeitgewinn nix bringt.
Brombeer
5th November 2002, 13:12
alle uds heulen wieder rum :] ... nicht nur wir ^^
craNk
5th November 2002, 13:30
och, heulen so schlimm issses auch wieder ned... ausser den sorcis is alles ok, find ich.
KuRGaN-VaCTar
5th November 2002, 13:38
naja so schlimm sind die sorcis auch wieder net... die machen ja eh keine DMg ... aber ich als HU only hab da jetzt natürlich gut reden =):D :D
craNk
5th November 2002, 13:41
slow is einer der schlimmsten spells überhaupt.
Dreamflower
5th November 2002, 14:55
machen keinen Damage? sonst noch wünsche??
wenn deine GESAMMTE ARMEE am boden festgefroren ist, können die dir in aller seelenruhe alles zusammenballern!!!
Ich heule net wegen dem patch allgemein, den fand ich gut, aber bei den sorc haben sie ja total einen an der waffel ...
naja immerhin sind jetzt die ganzen vollidioten wieder zurück bei HU wo sie ma hergekommen sind als man noch "unendlich" mana hatte *g*
KuRGaN-VaCTar
5th November 2002, 15:33
die machen echt net viel dmg.. im vergleich zu andern castern... und ausserdem hab ich noch nie nen vollidioten gesehen der mit 10 sorcs rumläuft...
craNk
5th November 2002, 15:48
das is kein idiot, der typ hat vermutlich einfach micro.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 15:51
Seit wann braucht autocast micro?
craNk
5th November 2002, 15:53
hole nuss, wennde mit sorc einfach stehenbleibst kriegst trozdem auf kappe.
Psycho~SoniC
5th November 2002, 15:54
ROFL units bewegen nennst du micro? Ausserdem brauch ich mir nicht von jemandem hole Nuss zu sagen lassen der von 3 Spielen alle 3 gegen mich verloren hat.
Rancord
5th November 2002, 15:56
SO meine Meinung ist. Als NE baut Bären und dryards gegen HU. DIe Bären ownen knights, und polymorph und waters könnt ihr ja dispellen. Fangt mit 2-3 archern an, dann hunts, dann hunts/dryards, dann bären dryards gegen HU. Da der Manaburn weaker ist, und ap weniger splash macht, solttet ihr ein paar archer, und nen tree schon zur verteidigung haben. Wer als UD gegen masss sorcsress verliert ist selber schuld. AMS war schon vor 1.03 gut, nur hat nimeand entdeckt wie gut es ist. Jetzt ist es billiger. ZWar dispellbar, aber der gegner muss erst dispell haben. ABOS+ghouls+banshees ownen nach wie voor HU. Nicht zu vergessen wenn ne frost nova auf die sorcress footies oder so kommt. Die talons find ich ehct krass abgeschwächt, deswegen müsst ihr gegen rasse, gegen die es geht Bären bauen, als tier3 counter. Gegen HU, NE und Orc gehts sicher. Gegen UD halt wenn er banshees net techt. DIe 10 sekunden banshees cyclonen kann es dennoch bringen.
craNk
5th November 2002, 16:00
Originally posted by Psycho~SoniC
ROFL units bewegen nennst du micro? Ausserdem brauch ich mir nicht von jemandem hole Nuss zu sagen lassen der von 3 Spielen alle 3 gegen mich verloren hat.
ehm, was is denn micro?
units geschickt moven ist definitiv micro.
Du solltest spielen, nicht reden.
Brombeer
5th November 2002, 16:07
Ranc ich glaube die meisten wissen was zu tun ist...das grosse problem ist es in einem Spiel umzusetzen :)
ich finde es hat sich gar nicht viel veraendert :D
craNk
5th November 2002, 16:11
Jo.
Slow noch bissi besser, dafür is MK nimmer dauernd Avatar was doch eine SEEHR positive änderung ist (ganz zu schweigen vom dh).
Brombeer
5th November 2002, 16:14
hm kommt nicht oft vor dass der mk lvl 6 wird ... also ist das mir eigentlich egal :]
craNk
5th November 2002, 16:14
ich hasse hu :)
da passierts mir, ich lose in letzter zeit auch nur gg hu, kA wie langs her ist seit ich vs was anderes häufiger verloren hab.
Rancord
5th November 2002, 16:23
crank bau abos.
craNk
5th November 2002, 16:24
hab das schon länger ins auge gefasst aber irgendwie wenn ich dann spiele...
Brombeer
5th November 2002, 16:28
ich bau nie abos :/
craNk
5th November 2002, 16:36
was denn?
Dreamflower
5th November 2002, 17:17
Wer als UD gegen masss sorcsress verliert ist selber schuld. AMS war schon vor 1.03 gut, nur hat nimeand entdeckt wie gut es ist. Jetzt ist es billiger
Du spielst schon von zeit zu zeit auch online oder?
Das billiger nutzt dir nen dreck wenn er es einfach ma so puff puff wechdispelt!!
mal davon abgesehen: wie häufig gehst du als ud DIREKT!!! auf Banshee also gar net erst mehr als 3 holz-ghoule bauen???
und was abos gegen mass sorc nutzen soll frag ich mich beim besten willen ... die können sich garnimmer bewegen, wenn schon ghoule fast stehenbleiben!
das mit der nova is ne gute idee ... dummerweise kannste net so schnell nova-en wie die 2-3 kleriker hinter den sorc heilen ... den AM ma aussen vor gelassen der blizzardet!!
Rancord
5th November 2002, 17:20
ams muss er erst dispellen. ams kostet nur 50 mana.
craNk
5th November 2002, 17:20
dreamflower, dann renn doch vorm gegner weg wenn du dich noch ned für den kampf bereit fühlts.
Der_tolle_Emil
5th November 2002, 17:22
Richtig männlich :)
craNk
5th November 2002, 17:25
jop.
Brombeer
5th November 2002, 17:28
uds sind da um wegzurennen...darum sind die so schnell
Dreamflower
5th November 2002, 20:28
lass mich überlegen ... wegrennen ... + slow ... hmm ... salzsäulen sind net sooo schnell, wusstest du das? vor allem wenn du beim creepen überrascht wirst, dann is essig ...
kam ja net vom fleck, sonst hät ich mich kaum verheizen lassen von dummen zauberfunzeln ;)
KuRGaN-VaCTar
6th November 2002, 08:34
DRAW THE SWORD KILL THE HORDE:D
:cool:
HU > UD
Odyssey
6th November 2002, 15:42
BALANCE CHANGES
Humans
- Sorceress acquisition range increased to 700 from 600, improving the
frequency with which Slow is auto-cast.
was heisst das ganz genau?
chan d'schlecht englisch :( .....
craNk
6th November 2002, 15:50
slow hat grössere reichweite und wird schneller gecastet.
Dreamflower
6th November 2002, 15:58
heisst soviel wie: ohne fernkämpfer/mages sorc > all
(vor allem zusammen mit nem Aura-Blizzard AM ...)
Odyssey
6th November 2002, 16:02
Originally posted by craNk
slow hat grössere reichweite und wird schneller gecastet.
kk messi villmal
butjo
6th November 2002, 16:37
Orc vs hu ist irgendwie sinnlos
Als NE kann man dryads gehen wegen Magic Immunity Mass dryaden oder so
UD hat Banshees, die casten AntiMagicShield. 50 geht ja noch + die reichweite is ja auch erhöht worden
AMS is zwar dispellbar, nur muss man wie rancord sagte er mal dispell haben.
HU vs HU is klar
Aber was man als Orc gegen Slow macht --> es gibt nichts
Purge --> hat den gleichen unewünschten effekt
WON --> zu teuer
fazit: - der slow lässt sich nicht mehrmals dispellen
- doctors mit healingward
- hu owns orc dank mass slowing ..
craNk
6th November 2002, 16:47
fakt is im ud vs hu.
wenn du alles mit ams belegst und der hu gescheit genug ist wegzurennen und rasch an nen shop geht won kaufen oder sowieso schon adept priests hat ist wieder gg.
Dreamflower
6th November 2002, 17:03
die einzig gescheitte lösung wäre, dass man Dispell der cleriker endlich mal "single target" macht, denn dann müssen HU auch WoN kaufen um AMS zu dissen, net einfach kleriker ... das is voll der schwachsinn "juhu mache ams um vor slow zu schützen ... poff zack ... scheisse doch geslowed" ... eben wieder nen match dank der tatsache verloren
da is mir doch tatsächlich noch nen SteamTank davongefahren *waaaaaaaaa*
butjo
6th November 2002, 17:20
Man beachte aber dass dispell der Humans 100mana kostet.
AMS hingegen 50mana.
Ausserdem wirst ja nicht grad jedem beschissenem Ghoul oder Abo ne AMS casten.
WON: Mir sind die zwei Slotitemplätze einfach nicht wert, und die 400 Goldstücke schon gar nicht
Ziel sollte ja der ArchMage sein, denn er ist ja der Grund für dauercasten von Slow und Dispels und anderes Zeugs
Ohne AM haben auch die Human Caster Mana Probs.
craNk
6th November 2002, 17:46
Man beachte auch das dispel der clerics mehr als 1 units trifft.
Und man muss schon min 50% der armee mit ams belegen sonst is der sinn nich da. Zudem hält slow saumässig lange, obs da viel hilft wenn der am weg ist?
butjo
6th November 2002, 17:54
irgendwie hast du recht
nur human ist nunmal die caster schlechthin
slow ist halt ein sehr starker spell
possession aber auch..
wieso macht man nicht Hast auf gouls? Die Attackrate steigt doch damit um 50%
craNk
6th November 2002, 17:58
ne um 75% :)
das ding nennt sich unholy frenzy und zieht 140 hp langsam ab.
ich werds mal mit dknight first probiern, die aura auf lvl 3 sollt slow ziemlihc viel schwecher machen.
butjo
6th November 2002, 20:09
dann kombinier doch grad DL+DK+UnholyFrenzy
Dreamflower
6th November 2002, 20:40
frency tötet die eigenen aber auf dauer! 4hp /s ... is net wie hu, wo man nur das + bekommt und keine negativen dinge!
und wenn nen steam nem ghoul mit ghoul rasserei und dk - aura 3 noch davonfährt ... dann gibt mir das DERBE zu denken!
KuRGaN-VaCTar
7th November 2002, 09:35
Das geilste was ich je erblebt hab war das mir einer mit banshees meine sorcs geschnappt hat... das war vieleicht scheisse =)
Dreamflower
7th November 2002, 10:32
wat für ne verschwendung ... vor allem weil die hälfte der Banshees beim ranrennen und neuerdings stehenbleiben ziemlich qualvoll stirbt ...
aber wär mal ne idee ... wenn da bloss net soviel sorc/priest durcheinander wuseln würde, dass man ohne probs auch ma das falsche erwischt ... (kommt mir mitunter wie Siedler vor :D)
Syndic
7th November 2002, 10:33
Originally posted by Dreamflower
wat für ne verschwendung ... vor allem weil die hälfte der Banshees beim ranrennen und neuerdings stehenbleiben ziemlich qualvoll stirbt ...
und die übernommenen sorcs mitten in den neuen feinden auch keine gute chancen haben
KuRGaN-VaCTar
7th November 2002, 12:40
stimmt schon allerdings hab ich meine sorcs dummerweise gebündelt in der mains und dann zum hero raufschicken wollen (LT) haben dann aber dumemrweise den feind gekreutzt =))
Dreamflower
7th November 2002, 17:10
hmm gebündelt is immer gut *Nova3 und Inferno auspack*
Psycho~SoniC
7th November 2002, 18:48
Question@all:
Wieviele HPs nimmts dem GEGNERISCHEN Helden wenn ich Unholy Frenzy auf ihn caste?
craNk
7th November 2002, 19:18
140
aber 4 hp per sec
en hero regeneriert fast 2 pro sec
zudem schlägt er nachher schneller als mit bloodlust, MACHS NICHT! :)
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