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View Full Version : 1.06 Classic


butjo
3rd June 2003, 07:23
-------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III VERSION HISTORY
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- PATCH 1.06
--------------------------------------------------------------------------

BALANCE CHANGES

Improved Counterability
Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%

Spellcaster Rebalance
- Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer,
Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units
with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such
as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific
changes to the units in question are:
* They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from
siege and piercing attacks.
* They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to
fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
* They had their damage adjusted, typically downwards.
* They no longer gain damage as they go up in level, and gain less
hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when
initially built)
* Many autocast buffs and debuff costs reduced.
* Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates
boosted by 30%.

Hero Damage
- Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage
to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero
damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units
such as Archers and Crypt Fiends.

Advanced Structures
- Most advanced technology structures had their build times reduced. This
reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to
10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse
builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only
reduced 10 seconds.

Humans
- Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
- Inner Fire cost increased to 35, from 25.
- Slow cost reduced to 40 from 50.
- Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
- Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.

Undead
- Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
- Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
- Curse cost reduced to 40 mana from 50.
- Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12
seconds, down from 20 seconds.
- Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
- Carrion Swarm no longer hits wards.
- Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
- Acolytes now have 220 health, up from 180.
- Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
- Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
- Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.

Orcs
- Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
- Raiders now have light armor instead of heavy armor.
- Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown
of 12 seconds, down from 20 seconds.
- Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.

Night Elves
- Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
- Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
- Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
becoming medium armor units.
- Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to
further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage
units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more
effectively.
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.

Other
- All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night
sight increased to 1100 from 1000.

Creeps
- Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
- Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
- Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly
fire - their attacks only hit hostile targets.
- Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
- Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
- Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.

Items
- Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
- Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully
replenishing a hero's health and mana.
- Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully
replenishing all targets health and mana.
- Tome of Experience is now a level 5 item
- Scroll of Protection cost reduced to 150

Rancord
3rd June 2003, 07:33
HO, auch grad gesehen. ABer mittlerweile intressiert er mich nimmer :[

Silver
3rd June 2003, 07:37
endlich... :)

Gathis
3rd June 2003, 09:17
isser drausen? endlich, na dann sitz ich wohl heut abend vorm pc,
blizzard:top:

craNk
3rd June 2003, 11:54
schön, mal gucken wie tft wär ohne mass AOE (und paar units :p).

Attar
3rd June 2003, 13:03
ne-strat...mass druids wird ja gefördert wie nix...noch länger wirbelsturm und fire is billiger...lol

YnzStoner
3rd June 2003, 13:34
OH man wie lange warte ich drauf:) Und ganz ohne all die blöden TFT Sachen:D :top: Aber ich denke es wird zimlich bald ein 1.07 geben, da Ne vs Ne einfach ohne Ancient abuse auskommen wird aber sonst alles gleich. Hab noch kein Game gemacht, aber jetzt nimmt mich Orc echt wunder...Ohoh, mal sehen was sie jetzt gegen meine Wyrms machen!!!!:meintag:

fiNal
3rd June 2003, 13:35
Originally posted by Attar
ne-strat...mass druids wird ja gefördert wie nix...noch länger wirbelsturm und fire is billiger...lol

lesen... weniger schaden, bekommen mehr schaden von pierce. ich weiss nicht, ob cyclone auch in classic dispell-bar ist, wenn ja, dann sind talons auch nicht mehr das, was sie mal waren.

das einzig interessante wird orc sein, da 99% der orcs mass-caster gespielt haben und die nun nicht mehr ziehen.

Zeratul(P)
3rd June 2003, 13:48
caster bei orks haben geile fàhigkeiten kommt net nur auf dam an jetz macht ma halt paar grunts und taurs vornedran dann bloodlust+heilen+trap klappt sicher auch gut so...

DTF-McBain
3rd June 2003, 13:49
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,

und jeder 2te NE level 12-20 deinstalliert heute war3.

craNk
3rd June 2003, 13:51
Originally posted by DTF-McBain
und jeder 2te NE level 12-20 deinstalliert heute war3.

:D

YnzStoner
3rd June 2003, 13:53
Kann mir jemand sagen ob Tier 3 Heavy Air jetzt Magic oder Pierce macht? Ich TFT ist es ja Magic aber ich hab nichts davon gelesen in Patch:confused:

fiNal
3rd June 2003, 13:55
Originally posted by DTF-McBain
und jeder 2te NE level 12-20 deinstalliert heute war3.

ich frag mich, wieviel schlechter sie das macht... ne vs ne könnte noch immer sehr ancient betont sein, kA

DowN
3rd June 2003, 14:04
Ich hab zwar nicht gegamet mit dem neuen Patch aber ich hab irgendwie das Gefühl, dass da ein durcheinander bei Classic entsteht und sehr bald noch neuere Patches nachgereicht werden müssten.

craNk
3rd June 2003, 14:09
Originally posted by fiNal
ich frag mich, wieviel schlechter sie das macht... ne vs ne könnte noch immer sehr ancient betont sein, kA

als ich tft spielte sah und hörte ich NIE davon.

DTF-McBain
3rd June 2003, 14:19
durch die VIELEN VIELEN optionen die ein NE bzgl Piercing dmg hat, welcher auf fortifed noch weniger als auf hero macht, aber auf normal schwer reinhaut glaube ich kaum dass ancients im NE vs NE upgerooted werden, es sei denn man will sie sofort verlieren.

DowN
3rd June 2003, 14:22
Konnen Ancients mit Patch 1.06 auch angreifen, wenn sie eingebuddelt sind wie in TFT?

DTF-McBain
3rd June 2003, 14:45
boah ein paar games gemacht, eben gegen einen Orc der die patch message nicht gelesen hat :)

naja, 10 rifle 3 morter gegen 25 caster.. muhahaha sterben die jetzt schnell

`peOn
3rd June 2003, 14:46
Originally posted by DTF-McBain
boah ein paar games gemacht, eben gegen einen Orc der die patch message nicht gelesen hat :)

naja, 10 rifle 3 morter gegen 25 caster.. muhahaha sterben die jetzt schnell lach :D

kAmi
3rd June 2003, 14:58
ich find das ganze etwas verwirrend ... sind die armour und schadens-typen jetzt genau gleich wie im tft?
aber creeps geben immernoch mehr gold? und kosten sind immernoch gleich hoch für units? und türme haben noch fortified?
Ich muss das wohl mal anschauen ...

craNk
3rd June 2003, 15:02
bei orc wirds jetzt so abgehen, ork vs ud...

caster no chance, orc versuchts mit grunts, wird von banshee's geownt, imba geschreie :D

YnzStoner
3rd June 2003, 15:04
Yes Yes, stellt euch vor: Einen Lvl 16 Orc auf der scheiss Plunder Isle Map der MASS Caster+1 Kodo ging, Tauren Chieftain und FS lvl 5 und ich hab ihn mit High Upkeep Wyrms/FIends/Ghouls weggeblasen. Ein Record für mich:)

Fazit: Bis jetzt ownt der Patch schon recht:D

craNk
3rd June 2003, 15:08
ud düfrt jetzt für 2 wochen die überhand haben, bis sich die andern rassen daran gewöhnt haben.

DTF-McBain
3rd June 2003, 15:56
nein, nur der armor und damagetype für caster und dryads wurde übernommen, Air units haben afaik immernoch die alten armor types, und tier3melee auch.

Attar
3rd June 2003, 15:57
Originally posted by fiNal
lesen... weniger schaden, bekommen mehr schaden von pierce. ich weiss nicht, ob cyclone auch in classic dispell-bar ist, wenn ja, dann sind talons auch nicht mehr das, was sie mal waren.

das einzig interessante wird orc sein, da 99% der orcs mass-caster gespielt haben und die nun nicht mehr ziehen. cyclon is ned dispellbar..und amor-red. is billiger...kalr, ned NUR talons, aber viiieeellee und 2 heros+paar hunts und der andere is pizza

Brombeer
3rd June 2003, 16:02
t.t 12 tage dann bin ich back dann endlich den neuen patch spielen yuhuuuuuuuu

YnzStoner
3rd June 2003, 16:15
Eines der besten Changes find ich , das Accos jetzt 220 HP haben.Das harassment im 2on2 mit Blizzard/Chainlighing Combo bedeutete nämlich den 90% Tot aller Accos. Damit sind sie jetzt eine krass imbalanced Worker Unit. Kein anderer Worker hat 220 HP und 9 Schaden! :D :D :D :D

craNk
3rd June 2003, 16:23
das tönt jetzt blöd aber der beste mir bekannte konter für raider sind mass acos :) (solang kein held dabei is :p)

Psycho
3rd June 2003, 18:00
1.06 .... hab nimmer gedacht, dass ich den noch erlebe *vorfreudeheul* :D

scooti
3rd June 2003, 18:19
hmm jetzt sind ar^cher richtig gut :D aber es gibt immer noch leuts die mass caster usen.... um zu verlieren :D

Attar
3rd June 2003, 19:39
Originally posted by scooti
hmm jetzt sind ar^cher richtig gut :D aber es gibt immer noch leuts die mass caster usen.... um zu verlieren :D aber sehr fett si massarchers+n paar talons...also helden in die luft, mit helden (oder summondet) in nachkampf und ff mit archers...is heftig..

Dreamflower]MF[
3rd June 2003, 20:12
wurde ja auch zeit das meine Newbie-TheoryCraft-Strat endlich was taugt

Blizz:top:

mareg
3rd June 2003, 20:42
könnte vielleicht mal jemand eine tabelle mit den neuen armortypes machen auf deutsch?

also ich hab ka peilung,

normal = normal
piercing = ...
siege = belagerung
magic = magie (sorcs, priests, shams, docs, banshees?, necs?, talons?, wer noch?)
hero=held


btw cyclone dispellbar?

DowN
3rd June 2003, 20:52
piercing = Stich

Rancord
3rd June 2003, 21:15
wie wird orc jetzt mit gryphons feritg, da caster ja kaum mehr damage gegen die gryphs machen? :]

Attar
3rd June 2003, 21:19
Originally posted by Rancord
wie wird orc jetzt mit gryphons feritg, da caster ja kaum mehr damage gegen die gryphs machen? :] raiders/grunts oder HH:p ...sprich *gg*

DTF-McBain
3rd June 2003, 21:29
die veränderungen der caster ohne dabei die tier3 air units zu verändern wird warcraft jetzt wohl sehr luftlastig machen. Sehr zu meiner Greifbaren Freude ;)

Dreamflower]MF[
3rd June 2003, 21:50
die begründung dafür muss man nicht verstehen oder?

Nur weil man jetzt mit castern nimma lamen kann *löl*

Zeratul(P)
3rd June 2003, 21:50
sgeht orc haben in classic nur schwache luft wyver hat grad mal 500 hp das is lächerlich...

LoO.Marin
3rd June 2003, 21:53
Originally posted by Rancord
wie wird orc jetzt mit gryphons feritg, da caster ja kaum mehr damage gegen die gryphs machen? :]

wyvern und shamans sind besser als griffen

DTF-McBain
3rd June 2003, 22:51
Originally posted by Dreamflower]MF[
die begründung dafür muss man nicht verstehen oder?

Nur weil man jetzt mit castern nimma lamen kann *löl*

Dafür wird Air Lamen kommen

6 chims und 6 talons sind wohl eine absolut unbesiegbare streitmacht für orc.

Attar
3rd June 2003, 22:55
Originally posted by LoO.Marin
wyvern und shamans sind besser als griffen aber ned besser asl griffs+priests

DTF-McBain
3rd June 2003, 23:06
Originally posted by LoO.Marin
wyvern und shamans sind besser als griffen

Da shamans jetzt keinen extra dmg mehr auf greifen machen ist ihr dmg vernachlässigbar. Bloodlust kommt erst dann zum zuge wenn n wyvern 2x feuert. Da aber LEIDER eine salve Stormhammer einen wyvern sofort abschiesst is das nicht das wahre. Wyvern hingegen schaffen selbst im massivem focusfire normal nicht einen Greifen mit einer salve runterzuholen, und wehe der human hat nen level 5 paladin...

Normalerweise geht beim orc bereits die 3te wyvern nach unten wenn der erste greif draufgeht,

Dreamflower]MF[
3rd June 2003, 23:57
uhh was sind wir traurig das Wyvern nimmer alles wechpusten *heul heul*

Jetzt wieder zum ernst zurück: würds ma mit Ensnare versuchen, wie die UD auch :p

Das beste is immer noch die aussage "schwache Air bei Ork"

solltest ma UD spielen, gucken wie lange es geht bis du deine Meinung bezüglich Ork änderst ... hat schon seine gründe warum kein UD auf MassAir techt ...

Ich bau Wyrms nur für Mass Caster wegen dem Area Effekt des Eisatems nachm Upgrade ... damit lässt sich hervorragend Mass HU Caster gelame pusten

still-born
4th June 2003, 02:53
hab n paar games gemacht und find nid dasses sich gross von 1.05 unterscheidet gelamet wird sowieso immer .. der einziege unterschied für mich is dasi nimmer viel micro brauche als ud ;)

YnzStoner
4th June 2003, 08:50
Du brauchst kein Frost Breath Upgrade damit deine Wyrms Eis-Atem haben. Dieses Upgrade lässt sie nur Gebäude einfrierern.

TyRo
4th June 2003, 10:50
Ist 1.06 Piercingcraft? :confused:
Was soll ich als NE vs Towers+Units+Hero Rush machen?

Hab's noch nicht gespielt, ist aber mal so 'ne Frage die im meinem Kopf schwirrt (oder halt 2 Fragen). ;)

craNk
4th June 2003, 12:23
was hast vorher gemacht?

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 12:31
NE der vor nem Hero Rush angst hat *löl* und das als eine der beiden Rassen die das für ihr leben gerne tut *ggg*

Wenn ich ne abbekomme in Random geh ich immer Shadowhunter + Archer (schon vor 1.06), damit kommt man relativ gut weg.

aber wenn du sorgen wegen dem Hero hast gehste halt KotG + Hunter oder so

Sumi
4th June 2003, 12:33
seit wann hat NE nen shadowhunter ? Oo

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 12:42
äh net shadowhunter *args* jetzt hab ich dann voll das durcheinander ... hat man davon wenn man UD Only TFT spielt *ggg*

Meinte natürlich den Demon Hunter *args args*

Sorry

Kimjilla
4th June 2003, 12:43
ich spiele immer die taktik gruftbestien (creepen geht sau schnell und mit todesritter ihne einheitenverluste) und danach wyrms mit eisatem! bin zwar erst level 5 habe aber trozdem 4 siege am stück mit der taktik gemacht! wie würde mich ein guter spieler kontern? Bin nohc nicht so der Hirsch in sachen rüstungs und angriffstypen!

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 12:52
die taktik hat nen bösen hacken: du hast nix um vorne dicht zu machen, sprich dein held kann böse zur Zielscheibe werden bzw. wenn der gegner auf Melee geht (HU/Ork vor allem) wirds recht kurz werden für dich, da die Fiends das net lange mitmachen.

Psycho
4th June 2003, 12:57
Wie du das kontern willst?
Ich mach einfach foots mit defend und riffles.

`peOn
4th June 2003, 13:10
haben eigentlich heal pots jetzt auch cooldown?

TyRo
4th June 2003, 13:14
Originally posted by Dreamflower]MF[
NE der vor nem Hero Rush angst hat *löl* und das als eine der beiden Rassen die das für ihr leben gerne tut *ggg*

:o
Es war nicht Hero Rush gemeint, sonst hätte ich es anders geschrieben.:rolleyes:

Originally posted by craNk
was hast vorher gemacht?
Ein AoW als Defense :cool:
Der konnte den Tower meistens killen, während die Units an dem runnagten und mein Hero die Units bearbeitete. :shake:

grave-digger
4th June 2003, 13:16
hunts?:P


@peon nö haben keinen,is auch gut so:D

TyRo
4th June 2003, 13:17
Na ja, bis ich mal Hunts habe ... sind vielleicht so 1-2 Hunts, dann kommt der Gegner mit Towers+Hero+Units.

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 13:23
er kann garnet tower + units + heros, zumindest net in einer so kurzen zeitspanne das er gefährlich werden könnte weil tower nur dann gefährlich sind wenn sie von anfang an da stehen ...

und wie "habe 1-2 hunts wenn er mit units + hero kommt"

was machste denn in der Zwischenzeit??

Weiss zwar net wies mit Hunts genau aussieht aber in der Zeitspanne sollten 6-8 Archer möglich sein und vor allem:
Du = NE = MoonWell = Wo ist problem?
baust 5-6 davon das sollte ausreichen um dein bisschen armee am leben zu erhalten während er wech muss ... musst halt anfangs seinen tower ignorieren und vor allem den Hero beharken, damit er panik bekommt.

still-born
4th June 2003, 13:34
Originally posted by Dreamflower]MF[
er kann garnet tower + units + heros, zumindest net in einer so kurzen zeitspanne das er gefährlich werden könnte weil tower nur dann gefährlich sind wenn sie von anfang an da stehen ...

und wie "habe 1-2 hunts wenn er mit units + hero kommt"

was machste denn in der Zwischenzeit??

Weiss zwar net wies mit Hunts genau aussieht aber in der Zeitspanne sollten 6-8 Archer möglich sein und vor allem:
Du = NE = MoonWell = Wo ist problem?
baust 5-6 davon das sollte ausreichen um dein bisschen armee am leben zu erhalten während er wech muss ... musst halt anfangs seinen tower ignorieren und vor allem den Hero beharken, damit er panik bekommt.


lol 5-6 moonwells wir reden hier über einen rush will dich ma sehn wie du das alles mit der kohle geregelt kriegst

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 13:35
Überleg doch bitte ma:

Wenn der Gegner mit Units + Hero kommt und Türme baut, dann IS DAS KEIN RUSH MEHR weil der auch keinen Gold und Holz scheissenden Esel hat sprich da du keine Türme baust hast du definitiv den Unit Vorteil!
Vom NE-MoonWell Vorteil in der eigenen Base ma abgesehen.

Ach ja: NE kann man übrigens auch net einfach so mit der Armee überraschen, vorausgesetzt der Spieler denkt ein wenig mit und stellt seine Wisps überall aufm Weg zu seiner Base hin. Isn elementarer Vorteil der NE den man auch nutzen sollte.

LoO.Marin
4th June 2003, 13:37
Originally posted by DTF-McBain
Da shamans jetzt keinen extra dmg mehr auf greifen machen ist ihr dmg vernachlässigbar. Bloodlust kommt erst dann zum zuge wenn n wyvern 2x feuert. Da aber LEIDER eine salve Stormhammer einen wyvern sofort abschiesst is das nicht das wahre. Wyvern hingegen schaffen selbst im massivem focusfire normal nicht einen Greifen mit einer salve runterzuholen, und wehe der human hat nen level 5 paladin...

Normalerweise geht beim orc bereits die 3te wyvern nach unten wenn der erste greif draufgeht,


schon mal griffen gepurget ??

still-born
4th June 2003, 13:40
Originally posted by Dreamflower]MF[
Überleg doch bitte ma:

Wenn der Gegner mit Units + Hero kommt und Türme baut, dann IS DAS KEIN RUSH MEHR weil der auch keinen Gold und Holz scheissenden Esel hat sprich da du keine Türme baust hast du definitiv den Unit Vorteil!


jojo man merkt du spielst auf hohem niveau vs mega starke gegner:rolleyes:

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 13:45
Du hast dennoch den Unit Vorteil wer er seine Ressi für die Türme braucht während du weiter produzieren kannst und du hast die MoonWell

Tower Rush alleine geb ich dir recht, die sind gefährlich für NE weil die Wisps für kampf nix taugen.
Aber wenn du wie er schon Units haben, dann hast du Vorteile mit den MoonWells die er nicht einfach so überbrücken kann.


Aber kannst mir ja gerne per PN ne Situation schildern wo das net taugt, aber bitte keine in der Art von "ich wollte auf XY techen und wurde überrascht", weil dann biste selbst schuld.
Ich für meinen Teil hab in meiner HomeBase als NE noch jeden Anfangsrush (von direktem TowerRush abgesehen) überlebt.

TyRo
4th June 2003, 13:46
Originally posted by Dreamflower]MF[
Überleg doch bitte ma:

Wenn der Gegner mit Units + Hero kommt und Türme baut, dann IS DAS KEIN RUSH MEHR weil der auch keinen Gold und Holz scheissenden Esel hat sprich da du keine Türme baust hast du definitiv den Unit Vorteil!
Vom NE-MoonWell Vorteil in der eigenen Base ma abgesehen.

Ach ja: NE kann man übrigens auch net einfach so mit der Armee überraschen, vorausgesetzt der Spieler denkt ein wenig mit und stellt seine Wisps überall aufm Weg zu seiner Base hin. Isn elementarer Vorteil der NE den man auch nutzen sollte.

Ja, ich weiss. Die Moonwells braucht man zum Heilen, und man geht nie Creepen und darum benutzt man die Moonwells vorher nicht. Ausserdem schätz ich mal, dass ein HU mit ~6 Foots kommen kann, während du 2 Hunts hast. Früher konnte der DH ziemlichen Dmg austeilen, aber nun wurden auch die Heroes in Classic generft.

Dreamflower, spiel mal erst ein Match als NE vs einen Human Rush ...

DTF-McBain
4th June 2003, 13:48
Originally posted by LoO.Marin
schon mal griffen gepurget ??
nein, ich bin human. und was soll das bringen, gryphons sind ranged und keine melee air. Purge beeinträchtigt nur den movement rate. und ALLE gryphons purgen, den manakampf verlierst du gegen human

TyRo
4th June 2003, 13:49
Originally posted by Dreamflower]MF[
Du hast dennoch den Unit Vorteil wer er seine Ressi für die Türme braucht während du weiter produzieren kannst und du hast die MoonWell.

Kennst du das Prinzip "Eine-Unit-nach-der-anderen-schicken"?

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 14:09
jo kenn ich durchaus.
Nur fallen ja deine Units net einfach alle auf einma tot um, oder?

Ansonsten isses logischerweise schwachsinn eine nach der anderen in den Tod zu schicken.


HU Rush? Kenn ich, allerdings net mit Türmen bzw. schon lange nimmer mit Türmen gesehen ich sags ma so rum.

DTF-McBain
4th June 2003, 14:32
Was auch nerfed wurde ist das solocreeping vom DH / BM auf troll creeps in LT und Goblin shop creeping auf Gnoll wood. Die light armor trolls / gnolls nehmen jetzt nur noch 100% dmg, nichtmehr 150%. damit isses nichtmehr soooo einfach sich mitm DH / BM schnell n paar gute items wie gheal potion zu creepen.

still-born
4th June 2003, 14:39
woohoo mehr noobie tipps die jeder kennt:D

---------------------------------------------------------
nid ernst nehmen;)

DTF-McBain
4th June 2003, 14:58
jo so einen wie dich nimmt man by default nicht ernst °°

still-born
4th June 2003, 15:52
Originally posted by DTF-McBain
jo so einen wie dich nimmt man by default nicht ernst °°

jojo typischer noobanfall:(

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 15:59
tsts

TyRo
4th June 2003, 17:14
Originally posted by still-born
jojo typischer noobanfall:(
Still, was soll das?

DTF-McBain
4th June 2003, 17:19
das ist nur neid, das überles ich normal ohne es ernst zu nehmen.

still-born
4th June 2003, 17:43
jojo u >> me .. ur the :meintag:



:kiffmehr:

still-born
4th June 2003, 17:44
Originally posted by TyRo
Still, was soll das?

ka der regt mich auf. Hatt scheiss tag usw :(

still-born
4th June 2003, 17:45
Originally posted by DTF-McBain
das ist nur neid, das überles ich normal ohne es ernst zu nehmen.

was soll ich denn an dir beneiden?:rolleyes:

craNk
4th June 2003, 17:49
Still... kleiner Tip: Wenn du nen scheiss tag hast such dir ein leichteres Opfer als Ihn :) nimm Locway oder so, die können sich ned wehren :crank:

Dreamflower]MF[
4th June 2003, 17:50
plz close this topic

total OT und nur noch beleidigungen.
Sorry für den Fragensteller wegen NE vs Tower-Unit-Hero Att

still-born
4th June 2003, 17:51
Originally posted by craNk
Still... kleiner Tip: Wenn du nen scheiss tag hast such dir ein leichteres Opfer als Ihn :) nimm Locway oder so, die können sich ned wehren :crank:

tx fürn tipp:D .. aber er wehrt sich mit nichtforhandenen dingen

DTF-McBain
4th June 2003, 18:03
Originally posted by still-born
was soll ich denn an dir beneiden?:rolleyes:

Meine Fähigkeit
1. die deutsche Sprache in Wort und Schrift zu beherrschen
"nichtforhandenen" ist einfach klasse
2. mich nicht durch übermäßige Benutzung von Dummheitsanzeigern, wie zB die Smilies mit denen du deine posts wirr vollklickst, ins Abseits zu manövrieren.
3. Posts zu lesen und gleichzeitig auch noch zu verstehen. Wir nehmen uns mal das hier vor
woohoo mehr noobie tipps die jeder kennt
Tip wäre gewesen (zu Zeiten von 1.05)
"Nimm den DH und creep damit die Gnoll Warder an den Goblin Shops auf gnoll wood! Dann schnell das item nehmen und zum nächsten, so hast du ganz schnell 2-3 gute items und bist fast level 2! Und der Gegner hat nur noch müll mit poison damage an den shops ohne itemloot."
Also um es kurz zu fassen, am besten du hältst dich mal an die Idiotensichere Anleitung zum Benutzen eines Forums
Wegweiser für die im Denken Eingeschränkten (http://forum.gamesweb.com/forums/images/smilies/umleitung.gif)
4. und ganz prinzipiell denke ich mal dass du auf meine Fähigkeit War3 zu spielen neidisch sein kannst :)

Zeratul(P)
4th June 2003, 19:43
clost das mal wird warcraft.de niveau hier...

still-born
4th June 2003, 22:00
[QUOTE]Originally posted by DTF-McBain
[B]Meine Fähigkeit
1. die deutsche Sprache in Wort und Schrift zu beherrschen
"nichtforhandenen" ist einfach klasse
2. mich nicht durch übermäßige Benutzung von Dummheitsanzeigern, wie zB die Smilies mit denen du deine posts wirr vollklickst, ins Abseits zu manövrieren.
3. Posts zu lesen und gleichzeitig auch noch zu verstehen. Wir nehmen uns mal das hier vor

jojo da muss n :rolleyes: smily hin sry

DTF-McBain
4th June 2003, 22:07
5. die einfachen vB Codes zu beherrschen

Ich nehme diesen geistlosen Einzeiler allerdings als deine Kapitulation an.

LoO.Marin
4th June 2003, 22:07
lölis foren sind doch alle gleich. überall machen sich die leute gegenseitig fertig und meinen sie wissen alles besser.:hrrr:

craNk
4th June 2003, 22:18
sonst wärs langweilig... und ich kenn ne ausnahme :)

Der_tolle_Emil
4th June 2003, 22:32
Originally posted by craNk
sonst wärs langweilig... und ich kenn ne ausnahme :)

Ich mags wenn du an mich denkst von wegen "die leute meinen nur sie wissen alles besser" :)

DTF-McBain
4th June 2003, 22:36
much <3 4 emil!

Chrigu
5th June 2003, 07:48
ihr solltet mal den thread durchlesen... das ist echt schon wc3.de niveau. be proud :(

DTF-McBain
5th June 2003, 08:51
Dann könntest du ja mal was sinnvolles zum Thema beitragen, gibt ja genug zu 1.06 zu sagen was noch nicht hier gesagt worden ist.
Einfach nur meckern dass dir das "Niveau" in dem thread nicht passt ist genauso Wc.de "niveau"

still-born
5th June 2003, 12:24
Originally posted by DTF-McBain
5. die einfachen vB Codes zu beherrschen

Ich nehme diesen geistlosen Einzeiler allerdings als deine Kapitulation an.


:confused:

Träumst wohl, wir können ja mal zu deinem sinnlosen noobie tipp zurückkehren, den man nid ma als tipp bezeichnen kann da das standard mässig so abläuft .. ich kenn dich nid ma ausm wc3 und ich kenn ja wohl die meissten .. aber bitte du weisst es ja besser, wär nett wennu uns noch mehr überflüssige "tipps" gibst die jeder schon kennt ..

still-born
5th June 2003, 12:28
Originally posted by DTF-McBain
Dann könntest du ja mal was sinnvolles zum Thema beitragen, gibt ja genug zu 1.06 zu sagen was noch nicht hier gesagt worden ist.
Einfach nur meckern dass dir das "Niveau" in dem thread nicht passt ist genauso Wc.de "niveau"


jojo klar das DU das sagst .. aber eben bin gespannt was für heisse "1.06" tipps du noch draufhast, das mit den trollen usw läuft schon lange so ab,ka vielleicht hast ja schon sehr lange kein wc3 mehr gezockt wennde glaubst das wär'n 1.06 tipp ..

`peOn
5th June 2003, 12:55
Originally posted by DTF-McBain
gibt ja genug zu 1.06 zu sagen was noch nicht hier gesagt worden ist aber anscheinend fehlts am interesse....